1、2.5D 封装:把多块已经做好的芯片,并排放在一个无源中介层上,像 “拼积木” 一样连起来,典型代表是台积电的 CoWoS 技术,我们常见的 “HBM 显存 + GPU” 就是这种模式。
2、3D 封装:把两块或多块独立的芯片垂直叠在一起,通过硅通孔(TSV)连接,互连距离更短一些,比如英特尔的 Foveros、三星的 X-Cube。
客观地说,这些技术确实把芯片设计从 “二维平面” 拓展到了 “三维立体”,也确实提升了集成度。全球范围内,台积电、英特尔、三星掌握着最先进的封装技术,我们国内的长电科技、通富微电也具备规模化量产能力,长江存储的 Xtacking 架构更是走出了自己的堆叠路线。
但问题的关键就在这里:所有这些,都只是 “术” 层面的工程手段,而华为的 “韬定律”,是 “道” 层面的顶层指导原则。二者根本不在一个维度,有着天壤之别。
二、二者本质区别是:一个是 “搭积木”,一个是 “建城市”